Gra Quantum Luminar prototyp

Prototyp pierwszej sceny i narracja do gry stworzonej w ramach kursu SKVOT – Narrative Designer.

Fabuła: Szef NSA oraz naukowiec (kobieta), w trakcie badania statku kosmitów, przenoszą się do obcego świata (antyczny/daleki wschód/dżungla). Na statku znaleźli broń którą walczą z dinozaurami i kosmitami. Bohaterowie chcą wrócić na Ziemię, na której wciąż są, tylko przenieśli się w czasie. W tle toczy się wojna między kosmitami. Zakończeń jest więcej niż jedno.
– Dialogi między ludźmi z czasów obecnych, a antycznymi oraz kosmitami;
– Stworzenie klimatu tajemniczego, zachęcającego do odkrywania świata, zagadki o zapomnianej historii ludzkości;
– System Moralności – decyzje gracza mają wpływ na zakończenie.

Poniżej znajdują się linki do konceptu postaci, konceptu settingu oraz Diagram aktywnośći UML prezentujący system moralności i pierwsze plany sceny pierwszej.

W dalszej części strony przedstawiam wideo z testowania w silniku Unreal, rezultatu planningu pierwszego questa, z początkowej sceny gry.

Game Design Document

1. Strona Tytułowa

1.1 Nazwa Gry

Quantum Luminar: Echa Kosmosu

2. Przegląd Gry

2.1 Koncepcja Gry

Quantum Luminar to platformówka przygodowa, która płynnie łączy futurystyczną technologię z tajemnicami starożytności. Gracze wyruszają w podróż przez czas, w którym próbują wrócic do domu. Opanowując nieziemską broń ‘Quantum Luminar’ odkrywają intrygującą narrację, rozwiązują zawiłe łamigłówki i walczą z dinozaurami. W tle toczy się konflikt dwóch ras istot pozaziemskich.

2.2 Gatunek

Platformówka przygodowa 2.5 d w Której gracz porusza się w lewo i prawo, a miejscami w głąb 3d.
Referencja gra Somerville od Jumpship

2.3 Grupa Docelowa

Gracze w wieku 18-35 lat z zainteresowaniem science fiction lub fantasy, rozwiązywaniem
łamigłówek i grami opartymi na fabule.

2.4 Cel Pedagogiczny

Chociaż główny nacisk kładzie się na rozrywkę, gra subtelnie wprowadza graczy w koncepcje naukowe, umiejscowienie w historii i różnorodność językową.

2.5 Podsumowanie Przepływu Gry

Gracze zaczynają niedalekiej przyszłości, odkrywają anomalie czasowe i przenoszą się do starożytnego świata obcej cywilizacji. Narracja rozwija się w kilku rozdziałach, odsłaniając tajemnice broni Quantum Luminar i konfliktu kosmicznego.

2.6 Wygląd i Atmosfera

Wizualnie kinowa, dynamiczna gra, przechodząca od futurystycznych krajobrazów do starożytnych
obcych cywilizacji, w której mniejsze i większe dinozaury tworzą jej integralną część.

2.7 Scenariusz Pedagogiczny

Gra wprowadza graczy w koncepcje historyczne i naukowe, zachęcając do ciekawości i
eksploracji poprzez narrację.

3. Rozgrywka i Mechanika

3.1 Rozgrywka

Mieszanka eksploracji, rozwiązywania łamigłówek i walki.
W zależności od momentu gry gracz operuje jednym z dwóch głównych bohaterów.
Płynne przejście między futurystycznymi a starożytnymi światami.

3.2 Mechanika

Quantum Luminar jako centralny element rozgrywki.
Manipulacja środowiskiem za pomocą antygrawitacyjnych ścieżek.
Dynamiczna zmiana między trybami broni do rozwiązywania łamigłówek i walki.

3.3 Opcje Gry

Gracze mogą dostosować sterowanie, dostosować poziom trudności i odkrywać opcjonalne
wątki narracyjne.

3.4 Ograniczenia z powodu Celu Pedagogicznego

Promowanie nauki bez kompromisów w zakresie rozgrywki. Utrzymywanie równowagi
między elementami rozrywkowymi a edukacyjnymi.

4. Fabuła, Środowisko i Postacie

4.1 Fabuła i Narracja

Zakłócenie czasowe przenosi bohaterów z technologicznej przyszłości do starożytnego
świata obcej cywilizacji, odsłaniając rolę bohaterów i ich decyzji w kosmicznym konflikcie.

4.2 Świat Gry

Przejście od futurystycznego obiektu NSA do starożytnego świata obcej cywilizacji z
różnorodnymi krajobrazami i kulturami starożytnego Egiptu, cywilizacji Majów, cywilizacji
Azteków.

4.3 Postacie

Męski Protagonista (Szef NSA): Pewny siebie przywódca i poliglotą, znawca strategii
oraz głowa departamentu życia pozaziemskiego i badań technologicznych. Jest sprawny fizycznie, zna się na walce i posiada umiejętności dyplomacji na wysokim
poziomie. Ma 50 lat i jest synem Ambasadora i Pilotki samolotów bojowych. Posiada
wykształcenie militarne. Gracz operuje tą postacią podczas walki i pokonywaniu
trudnych terenów.
Naukowiec-Kobieta (Elara Frost): 35 letnia ekspertka od programowania, fizyki i broniach antygrawitacyjnych. Jej ojciec również był znanym naukowcem. Gra
przełącza gracza na operowanie nią, kiedy musi rozwiązać łamigłówki i trudne
zadania nie wymagające sprawności fizycznej. Starszy Naukowiec: Mentor z wiedzą o starożytnym świecie i siłach grawitacyjnych.
Przeniósł się w czasie do przyszłości, w której bardzo dobrze się zasymilował i dużo
lepiej się w niej odnajduje. Nie ma zamiaru wracać do swoich czasów. W zależności
od wyborów gracza jest pomocny lub wrogo nastawiony do bohaterów. Jest
najważniejszym NPC w grze.
Kosmici, którzy panują w głównych miastach w grze oraz ich kosmici-rywale krążący po orbicie. Ci pierwsi opiekują się ludzkością, żyjąc z nią w symbiozie i szacunku,
dzieląc się swoją technologią i nauką do pewnego stopnia. Ci drudzy pozostają
tajemnicą, ale nie budzą sympatii.
Super inteligencja w komputerze – przeniosła się przypadkiem w czasie wraz z bohaterami na mobilnej stacji komputerowej, oferując im porady i pomoc w
rozwiązywaniu zagadek.
Celestials:
Voidwalkers:

5. Poziomy

5.1 Poziomy

Rozdziały rozwijające się w różnych ustawieniach czasowych.
Każdy poziom wprowadza nowe wyzwania, łamigłówki i odkrycia narracyjne.

5.2 Poziom Treningowy

Wprowadzenie do sterowania, podstaw Quantum Luminar i ustawienia narracyjne.

5.3 Ocena

Wprowadzenie wyzwań testujących wiedzę gracza i umiejętności zdobyte w trakcie gry.
Wprowadzony jest system moralności kalkulowany na bieżąco.

6. Interfejs

6.1 System Wizualny

HUD wyświetla tryby Quantum Luminar, zdrowie i anomalie czasowe.

6.2 System Kontroli

Intuicyjne sterowanie ruchem, walką i rozwiązywaniem łamigłówek.

6.3 Audio

Dynamiczna ścieżka dźwiękowa dostosowująca się do ustawienia, dźwięki otoczenia i aktorstwo głosowe dla kluczowych postaci.

6.4 System Pomocy

Wskazówki podczas rozgrywki i samouczki dla nowych mechanik.

7. Broń – Quantum Luminar

7.1. Wygląd

7.2. Pierwsze Odkrycie

Znalezione w laboratorium na statku kosmicznym; prawdziwy potencjał ukryty. Bohaterowie odkrywają jego uśpione właściwości podczas gry.

7.3. Funkcjonalność Bojowa (Gracze mogą dynamicznie przełączać się między trybami Quantum Luminar)

Broni Quantum Luminar rozwija się wraz z postępem w grze. Gracze zdobywają nowe
umiejętności i funkcje, od odblokowywania kolejnych trybów po zdobywanie fragmentów
kodeksu kosmitów, które umożliwiają ulepszenia broni.
Pierwszy tryb emituje wiązki światła o regulowanej częstotliwości do walki na odległość.
Drugi tryb tworzy osłony/tarcze energetyczne za pomocą manipulacji grawitacyjnej.
Trzeci tryb gracze mogą aktywować antygrawitację, unosząc się nad przeciwnikami.

7.4. Integracja z Łamigłówkami

Wraz z postępem gry, rośnie złożoność łamigłówek. Prizma Fotonowa manipuluje wieloaspektowym spektrum kolorów do
rozwiązywania zagadek.

7.5. Manipulacja Środowiskiem

Aktywacja trybu antygrawitacyjnego generuje obszary (przepaście, otchłanie czy niebezpieczne tereny), w których znosi się wpływ grawitacji. Gracze strategicznie
aktywują Quantum Luminar do unoszenia się między platformami czy wznoszenia się
w pionie. Gracze mogą odkrywać ukryte obszary czy skróty.

7.6. System Ulepszeń

Postęp odblokowuje fragmenty Kodeksu, wzmacniając walkę, rozwiązywanie
zagadek i narrację.

7.7. Katalizator Narracyjny

Integralna w odkrywaniu tajemnic obcej cywilizacji i zmienianiu biegu wydarzeń.

7.8. Echa Czasowe

Rejestruje echa, odgrywa fragmenty z historii obcych.

8. Rozwój Mocy broni w zależności od Poziomów/Rozdziałów

8.1. Początek Gry

8.2. Rozdział Drugi – Uruchomienie Broni

8.3. Rozdział Trzeci – Pierwszy Tryb

8.4. Rozdział Czwarty – Drugi Tryb

8.5. Kolejne Rozdziały – Trzeci Tryb i Pełne Wykorzystanie Broni

8.6. Strategiczna Integracja

9. Broń i jej integracja z Narracją

Broń wpisuje się w historię starożytnej cywilizacji obcych. Postacie mogą odkrywać
starożytne inskrypcje lub malowidła przedstawiające wykorzystanie technologii
antygrawitacyjnej.

10. Przepływ Gry i Postęp

10.1 Struktura Rozgrywki

Rozgrywka składa się z kilku kluczowych etapów, zaczynając od eksploracji technologicznej przyszłości w 2050 roku, aż do przeniesienia się w czasie do starożytnego świata obcej
cywilizacji.

10.2 Eksploracja Technologicznej Przyszłości (Rok 2050)

Rozpoczynając grę w roku 2050, w ośrodku badawczym NSA, gdzie bohaterowie badają
przechwycony statek kosmitów.

10.3 Skok Czasowy do Starożytnego Świata (10,000 lat p.n.e.)

W wyniku tajemniczego uruchomienia statku następuje skok w czasie, przez co bohaterowie przenoszą się do starożytnego świata, dziesięć tysięcy lat przed narodzeniem Chrystusa. Muszą przedostać się przez dżunglę pełną niebezpieczeństw, aby dostać się do pierwszego miasta, gdzie napotykają zaginionego naukowca ze swoich czasów. Dowiadują się od niego, że tak jak i on przenieśli się w czasy przeszłości.

10.4 Odkrywanie Tajemnic Teleportacji Kosmitów

W późniejszym etapie gry, dzięki częściowo udanej inżynierii wstecznej, bohaterowie zyskują możliwość teleportowania statku na różne lotniska niedaleko różnych miast (otoczonych dżunglami z agresywnymi dinozaurami i rządzonych przez kosmitów), rozmieszczonych po całej Ziemi wzdłuż równika: starożytnego Egiptu, cywilizacji Majów, cywilizacji Azteków oraz obecnej Nevady.

10.5 Narracyjne Punkty Kulminacyjne

Narracyjne punkty kulminacyjne ukazują się jako cutscenki, po każdym rozdziale gry.
10.6 Wpływ na Środowisko i Kulturę
Podróże bohaterów między czasem i miejscem wpływają na ich interakcje z różnorodnymi środowiskami i kulturami. Gracze muszą wykorzystywać swoje umiejętności dyplomatyczne do relacji z potężnymi kosmitami oraz poprawiać relacje ze starym naukowcem. Ma to wpływ na system moralności u bohaterów oraz rozwój fabuły.

10.7 Cele Rozgrywki

Głównym celem bohaterów jest powrót do swoich czasów i do ich dawnej codzienności.
Elara pozostawiła tam swoją 9 letnią córkę co jest jej czynnikiem napędowym i motywacyjnym, natomiast Marcus traktuję sytuację, w której się znalazł jako wyzwanie, jest perfekcjonistą, patriotą i profesjonalistą w swoim zawodzie, w pełni oddany swoim
przełożonym i obowiązkom, stawia sobie za cel przewodni dobro agencji wywiadowczej.
Cele rozgrywki ewoluują w miarę postępów, od pierwotnego odkrywania tajemnic po
konfrontacje z zaawansowanymi kosmicznymi istotami. W miarę jak gracze poznają historię, ich celem staje się zrozumienie roli starożytnego konfliktu kosmitów i jego wpływ na ich własne czasy.

10.8 Kulminacyjny Konflikt

Ostateczny konflikt to punkt kulminacyjny gry, gdzie bohaterowie używają pełnego
potencjału Quantum Luminar, stawiając czoła głównemu antagonistowi wspieranemu przez
kosmiczną moc. To po czyjej stronie opowiedzą się w tym konflikcie decyduje o losach obcego świata i bohaterów. Ich wybory i poziom posiadanej moralności gracza ma wpływ na możliwe zakończenia gry.

11. Wnioski i Przyszłe Rozszerzenia

Gra posiada unikalne cechy, głębię narracyjną i potencjał dla przyszłych rozszerzeń.

Poniżej kilka przykładów jak budowałam dialogi w Articy 3 oraz Articy X